Organisasi Kesehatan Dunia sudah menambahkan “gangguan permainan” ke kitab pegangan diagnostiknya, namun para berpengalaman berpendapat bahwa anda tetap belum lumayan tahu guna mengklaim bahwa gangguan permainan ada. Bukti tidak konsisten, kata mereka, dan kriterianya terlampau luas.

Berdasarkan keterangan dari WHO, kriteria berikut mengindikasikan gangguan permainan: game sangat digemari daripada kegiatan lain, pasien tidak berhenti bahkan saat ada konsekuensi negatif seperti mengerjakan pekerjaan yang buruk, kompulsif gaming mengganggu kehidupan atau hubungan pasien, dan seluruh ini mempunyai telah terjadi minimal satu tahun.

Mereka juga mendiagnosis para pemain judi online terhadap kecanduannya, bagaimana tidak ? Sebab hal ini mendatangkan keuntungan bagi para pemain walau terkesan negatif. Terutama para pemain poker online, jika kamu mengetahui strategi maka dengan mudah kamu akan memenangkan pertandingan apalagi kemenangan secara beruntun.

Keseriusan terhadap efek negatif ini juga disadari oleh para perusahaan judi konvensional maupun online, mereka selalu melarang pemain yang masih di bawah umur. Khusus untuk online, di website mereka mencantumkan link bantuan terhadap pecandu judi. Contoh faktual adalah para perusahaan Agen Judi Bola Terpercaya yang banyak tersebar di Asia Tenggara. Studi lebih lanjut mengatakan bahwa tidak terdapat dalam kriteria ini muncul hubungannya dengan game khusus, kata Andrew Przybylski, seorang psikolog di Oxford Internet Institute yang sudah secara ekstensif mempelajari permainan video dan kesehatan mental. “Anda bisa dengan mudah memungut kata‘ game ’dan memasukkan‘ seks ’atau‘ makanan ’atau‘ menyaksikan Piala Dunia, ’” katanya. Kami tahu bagaimana opiat dan nikotin bekerja dan apa yang menciptakan mereka kecanduan, namun kami tidak tahu urusan yang sama guna game. Definisi gangguan game tidak melafalkan apa pun mengenai jenis game apa atau fitur permainan apa yang mungkin menciptakan kecanduan, sampai-sampai terlalu luas guna membantu. Itu melulu menyatakan bahwa terkadang orang-orang yang bermain game memainkannya terlampau banyak. Ini dapat benar tentang pekerjaan apa juga dan sikap laksana itu, Przybylski mengatakan, “bisa mengarah pada semacam patologisasi masing-masing aspek kehidupan.”

Tidak bisa dipungkiri bahwa terdapat orang yang menderita sebab mereka bermain terlalu tidak sedikit video game, kata Michelle Colder Carras, peneliti kesehatan masyarakat di Universitas Johns Hopkins yang konsentrasi pada pemakaian teknologi yang bermasalah. Tetapi dia berasumsi bahwa orang-orang ini seringkali bisa menemukan perawatan psikiatri di bawah diagnosis yang lebih umum laksana depresi atau kecemasan. Baik Carras dan Przybylski ialah bagian dari sekelompok peneliti yang mencatat surat untuk WHO pada tahun 2016 yang menyarankan supaya tidak menambahkan “gangguan permainan” ke kitab pegangan diagnostik sebab tidak terdapat konsensus dan beberapa besar riset di wilayah tersebut berbobot | berbobot | berkualitas rendah.

Jadi apa yang salah dengan pelajarannya? Pertama, anda bahkan tidak tahu berapa tidak sedikit orang yang merasakan gangguan permainan. Sebagian besar makalah mengoleksi data dari self-help atau forum permainan di mana orang-orang memposting tentang kejangkitan bermain game. “Ini laksana bertanya, ‘apa prevalensi heroin?’ Dan lantas pergi ke pertukaran jarum bersih dan menjalankan survei kita di sana,” kata Przybylski. Akibatnya, sejumlah angka menuliskan bahwa gangguan permainan menimpa tidak cukup dari 1 persen pemain, tetapi riset lain mengindikasikan tingkat sampai 100 kali lebih tinggi.

Beberapa orang yang mempelajari gangguan permainan bakal bertanya untuk orang-orang mengenai “kecanduan internet” atau “kecanduan komputer,” menurut keterangan dari Carras, tetapi tersebut bukan urusan yang sama. Dan terdapat masalah yang lebih umum juga: Seringkali, semua ilmuwan tidak menyalurkan data mereka dan tidak menuliskan apa yang mereka uji sebelum mengumpulkannya, yang mempermudah para ilmuwan untuk menyaksikan data dan mengadukan temuan yang mereka harapkan.

Diagnosis fuzzy yang luas ini bisa menstigmatisasi semua gamer dan mengakibatkan lebih tidak sedikit kesalahpahaman. Carras menunjuk ke tulisan Observer baru-baru ini yang menganjurkan bahwa diagnosis dapat menolong mencegah penembakan di sekolah, menyindir bahwa video game mengakibatkan kekerasan massal. “Ada bahaya kepanikan moral dengan orang-orang yang tidak memahami video game yang menciptakan pernyataan ini dan mengakibatkan konflik keluarga, dan anak-anak diangkut ke perawatan yang tidak butuh ada di sana,” katanya. Dan tersebut dapat mengakibatkan lebih tidak sedikit ketakutan tak berdasar bahwa masa-masa layar ialah “heroin digital.”

Namun, barangkali ada potensi penambahan diagnosis yang ditambahkan. Karena taruhannya lebih tinggi, barangkali mendorong semua peneliti untuk mengerjakan sains yang lebih tersingkap dan lebih ketat, kata Przybylski. Plus, tersebut mungkin mendorong perusahaan game guna proaktif dan berbagi data mereka. “Saya benar-benar cemas tentang mekanisme permainan memungut keuntungan dari orang yang rentan,” katanya, “tapi terdapat asimetri fundamental antara jenis data yang bisa saya kumpulkan dan data perusahaan video game – laksana yang menciptakan Fortnite atau League of Legends – kumpulkan masing-masing hari. ”

Akhirnya, perlu disalin bahwa meskipun tidak sedikit berita utama mengklaim bahwa WHO telah menyimpulkan “kecanduan game” ialah nyata, agensi sudah berhati-hati guna tidak menangis “kecanduan.” Sebaliknya, klasifikasi itu diberi label di bawah “gangguan sebab perilaku adiktif.” “Jika mereka akan menuliskan ‘kecanduan’, tersebut akan benar-benar memerlukan bukti yang lebih tinggi yang belum ada,” kata Przybylski. “Saya pikir paling disengaja bahwa mereka sudah menghindari istilah kejangkitan dan memakai istilah ambigu seperti‘ gangguan ’.”

Jika memang terdapat orang yang menderita, kenapa tidak menyebutnya sebagai kecanduan? “Saya pikir tersebut mencairkan istilah ‘kecanduan’,” kata Przybylski. Secara teori, ia menambahkan, “jika kita mempunyai jumlah terapis yang tak terbatas dan jumlah dolar dan obat yang tak terbatas, tidak apa-apa guna mengobati semuanya sebab dengan demikian Anda bisa mengobati dan mengatasi solusi dari masalah.” Tapi anda tidak hidup di dunia seperti tersebut dan begitu triase diperlukan: “Jika anda mulai membuat semua ‘kecanduan’ yang mayoritas perilaku normal, tersebut dapat memindahkan sumber daya dari yang anda ketahui mengakibatkan penderitaan manusia.”